BAB V
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
PERANTI KERAS
1.
Prosesor
Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemrosesan pusat atau central processing unit –CPU) adalah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Intel, advanced Micro Devices, Cviex, Motorola, dan perusahaan-perusahaan lainnya.
Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemrosesan pusat atau central processing unit –CPU) adalah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Intel, advanced Micro Devices, Cviex, Motorola, dan perusahaan-perusahaan lainnya.
2.
Memori
Memori disimpan disebuah komputer dengan dua cara, memori dan penyimpan memori yang disebut juga ruang penyimpanan primed atau random access memori (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer akan dimatikan.
Memori disimpan disebuah komputer dengan dua cara, memori dan penyimpan memori yang disebut juga ruang penyimpanan primed atau random access memori (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer akan dimatikan.
3.
Ruang penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk
komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda, yang masing masing
memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk
tugas-tugas tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat
dilepas. Ruang penyimpanan tetap adalah ruang penyimpanan yang dipasang secara
permanen di komputer, contohnya hard drive.
Sedangkan penyimpanan yang dapat dilepas contohnya seperti disk, flash drive USB, CD,
dll.
4.
Alat-alat input
Data yang diterima dari manusia,
input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse,
menyentuh monitor, berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari manusia sangat
penting karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk
mengendalikan komputer.
5.
Alat-alat output
Dua alat output yang paling
dikenal adalah monitor dan printer. Gambar pada layar komputer sangat
dipengaruhi oleh resolusi layar yang mengacu pada jumlah pixsel, titik cahaya
yang terdapat pada monitor yang ditampilkan pada layar. Printer juga memiliki
keungguan yang serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting printer
terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan percetakan dan warna.
Printer menggunkan laser atau tinta.
6.
Multimedia
Evolusi utama alat input dan
output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan lebih dari satu media pada
saat yang sama. Sebagai besar pengguna komputer tidak akan mendapat akses atas
sistem informasi berbasis komputer jika tidak tersedia multimedia
ALAT-ALAT KOMPUTASI PRIBADI
1.
Telepon seluler dengan pesan dan video interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat
telepon seluler populer telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan
dan gambar-gambar berukuran kecil dilayar tampilnya. Beberapa telepon seluler
dapat menyimpan video-video pendek. Keypad
telepon menjadi alat input, telepon seluler memiliki kapasitas komputasi yang
mendasar saja, dan keypad serta layar
tampilannya seluler bertindak sebagai alat input dan output.
2.
Telepon seluler cerdas
Telepon seluler dianggap
sebagai telepon cerdas atau smart phone
ketika menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan
komputer mikro. Telepon ini memiliki fitur-fitur agenda dan daftar kontak. Ia
juga menawarkan akses web dan sebauh keyboard.
Yang dapat membedakan smart phone adalah
bahwa ia dapat mensikronisasikan seluruh informasinya.
3.
Jaringan rumah
Jaringan komputer rumah telah
sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan perusahaan telepon yang
memasarkan modem untuk koneksi internet. Perusahaan telepon menjual modem DSL (digital subscriber line). Baik modem
kabel maupun DSL dapat membawa akses internet berkecepatan tinggi kerumah.
4.
Keamanan komputasi rumah
Keamanan komputasi rumah memiliki
tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang
digunakan dirumah dan ditempat kerja. Seperti update sistem operasi, virus dan spyware. Meng-update sistem
operasi penting untuk keamanan dan efisiensi. Keamanan adalah kepentingan
utama, namun efisinesi hendaknya tidak diabaikan. Hampir setiap hari terdapat
satu jenis peranti keras baru yang harus dibuat atau diperbaiki.
PERANTI LUNAK
1.
Peranti lunak system
Peranti lunak sysem atau
disebut juga pernati lunak sisn\tem operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar
yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer tersebut. Tugas-tugas
ini berhubungan dengan pernati keras dan bukan dengan aplikasi yang dikerjakan
oleh perusahaan atau pengguna.
2.
Peranti lunak aplikasi
- Peranti lunak aplikasi siap
pakai
Pengguna dapat menggunakan peranti lunak yang telah
dikembangkan oleh program-program yang berpengalaman tanpa harus memperkerjakan
programer sendoro atau belajar bagaimana cara membuat program. Peranti lunak
siap pakai memiliki dua keuntungan penting yaitu:
·
Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia, bisnis tidak harus
menunggu programmer
mengembangankannya selama tiga minggu atau enam bulan.
·
Peranti lunak siap pakai lebih murah daripada peranti lunak khusus.
- Peranti lunak aplikasi khusus
Peranti lunak yang ditulis secara khusus jauh lebih
sedikit jika dibandingkan dengan yang terdapat pada tahun 1960-an dan 1970-an,
ketika komputer pertama kalinya populer dibidang bisnis. Biaya sumber daya
komputasi telah turun hingga ke titik dimana sebuah komputer mikro memiliki
kelenhkapan sangat baik.
- Peranti lunak yang ditulis oleh
pengguna
Penggunaan akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam
jumlah signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya.
Faktor-faktor yang membuat pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri
adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan tingkat kerumitan aplikasi,
dan kemudahan penggunaan paket peranti lunak.
3.
Peranti lunak yang mudah digunakan pengguna
Peranti luanak yang mudah
digunakan berarti bahwa aplikasi tersebut telah dibuat dengan saksama sehingga
berbagai bakat dab keahlian yang memiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat
diakomodasi. Membuat peranti lunak yang mudah digunakan jauh lebih sulit
daripada membuat peranti lunak yang programmer
friendly.
Karakteristik aplikasi yang
mudah digunakan:
- Dialog yang dipandu untuk
mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang dibutuhkan, format data
yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.
- Menu, daftar perintah dengan
kangkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama memberikan
panduan kepada pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan
tugas
- Pola dan formulir-formulir
isian
- Bantuan yang sensitif pada
konteks
- Antarmuka berbentuk grafis
dengan menggunakan simbol-simbol terstandar. Pengguna hendaknya tidak
diharapkan untuk mempelajari icon-icon
baru ketika setiap aplikasi ditulis.
KOMUNIKASI
1.
Koneksi publik
Pengguna sistem telepon tetap
dapat memahami komunikasi bahkan ketika saluran tersebut memiliki suara statis
atau suara berdengung, sedangkan komputer membutuhkan koneksi yang sangat dapat
diandalkan. Protokol-protokol untuk sistem telepon publik direncanakan untuk
memenuhi kriteria minimum tranmisi suara, tranmisi analog bermutu rendah, dan
kualitas yang dibutuhkan untuk komunikasi data secara signifikan lebih rendah
daripada yang dibutuhkan.
2.
Seluler pribadi
Komunikasi membutuhkan adanya
satu titik ke titik yang lainnya. Terdapat kemungkinan jalur yang akan melintas
jaringan. Saluran pribadi adalah suatu sirkuit yang selali terbuka untuk lalu
lintas komunikasi. Saluran pribadi yang ditujukan untuk digunakan disediakan
oleh penyedia layanan umum yang umum yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua
jenis saluran pribadi yang populer yaitu saluran T-1 dan T-3. Saluran T-1
memiliki kecepatan transmisi maksimum sedikit diatas 1,5 Mbps, sedangkan
saluran T-3 dapat mentransfer data pada kecepatan 43 Mbps.
3.
Jaringan pribadi maya
Untuk mengimpementasikan
jaringan pribadi maya, organisasi perlu mengadakan kontrak dnegan penyedia
layanan internet yang menggunakan peranti lunak tunneling. Peranti lunak tunneling
sebenarnya hanya menciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara peralatan
telepon yang akan menyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi
tetap terjaga karena tunnel tersebut
tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling
menginfirmasikan kebenaran masing-masing.
4.
Komunikasi – jaringan
Selain standar bagi arsitektur
jaringan, dibutuhkan pula suatu protokol. Suatu protokol adalah spesifikasi
dari format data yang dikirimkan diantara alat komunikasi. Setelah standar bagi
jaringan komunikasi berhasil dibuat dan protokol-protokol pemindahan data
diterapkan, hasil-hasil teknologi informasi akan dapat disebarluaskan.
5.
Protokol untuk komunikasi komputer
- System network architecture (SNA)
Protokol ini dirancanfuntuk komputer-komputer besar,
bukan komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang
mengumpulkan komputer-komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam
suatu urutan.
- Token ring
Protokol peer to
peer memungkinkan setiap komputer bertindak sebagai pengendali dirinya
sendiri. IBM menamakan protokol peer to
peer ini lingkaran tanda (token ring)
karena satu tanda logis akan diedarkan diantara sesama komputer. Komputer yang
memegang token adalah komputer yang
diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi.
- Ethernet
Ethernet adalah suatu protokol terbuka
bagi komunikasi peer to peer. Standar
ethernet bukanlah suatu hak milik dan
saat ini diawasi oleh sebuah masyarakat profesional. Ethernet bekerja dari jalur transmisi tunggal.
6.
Paket
Paket data adalah satu bagian
dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengan alamat komputer
yang dituju, komputer pengirim dan infromasi kendali lainnya. Salah satu
protokol pengganti paket yang lebih penting adalah TCP/IP yang merupakan
singkatan dari Transmission Control
Protocol/Internet Protocol. Transmission
Control Protocol menjalankan komunikasi melalui jaringan dia antara dua
komputer. Internet Protocol menangani
paket-paket sehingga mereka dapat dijalankan diantar komputer-komputer pada
jaringan komunikasi.
7.
Alamat jaringan internet
Alamat jaringan internet adalah
empat bagian kumpulan angka yang dipisahkan titik. Bagian-bagian alamat
tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang
dituju.
JENIS-JENIS JARINGAN
1.
Jaringan area lokal (local area
networks)
- Jaringan area lokal adalah
sekelompok komputer dan alat-alat lain yang terkoneksi oleh satu media yang
sama. Media ini beiasanya berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabelm
serat optik, atau media media lainya.
- Jaringan area Metropolitan dan
jaringan area luas adalah satu jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar
kurang lebih 30 mil. Secara konsep MAN mungkin merupakan jaringan yang
menghubungkan seluruh suite didalam satu gedung. Menghubungkan beberapa gedung
dari sati organisasi bersama.
- Jaringan area luas atau wide area network digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi
LAN dan MAN. Dengan koneksi internet yang meluas, minat akan WAN pun menurun.
Untuk tujuan kepraktisan WAN digantikan internet
2.
Internet
- Intranet
Intranet menggunkan protokol-protokol jaringan yang sama
dengan internet namun membatasi akses ke sumber daya komputer hanya pada
sekelompok orang terpilih didalam organisasi.
- Ekstranet
Ekstranet merupakan internet yang diperluas untuk mencakup
pengguna-pengguna diluar perusahaan. Hanya para pelanggan dan sekutu bisnis
yang dipercaya saja mampu mendapatkan akses eksternet.
KESIMPULAN
Peningkatan kekuatan komputer, interaksi antar pengguna dan
komputer juga telah menjadi lebih intuitif. Peningkatan yang dialami oleh
pilihan-pilihan input dan output memberikan para manajer berbagai kemungkinan
melakukan interaksi komputer. Jika seseorang manajer dapat menggunakan sebuah icon untuk mewakili satu tindakan
komputer, maka pengguna tidak harus dapat membaca bahasa yang sama atau bahkan
dapat membaca sama sekali. Pilihan-pilihan baru telah membuat pengambilan
keputusan yang dibantu oleh komputer menjadi lebih komprehensif.
Komputer dapat
bertindak sebagai sumber daya yang berdiri sendiri, namun kekuatan mereka
sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka
berbagi data. Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer kesatu terminal
yang berbeda beberapa jarak dari komputer. Terminal tidak memiliki prosesor dan
ruang penyimpanan. Pindahan data komputer ke komputer lainnya lebih sulit untuk
dilakukan karena masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang
mengendalikan akses ke sumber-sumber dayanya sendiri.
1.
Jelaskan
jika kedua komputer saling mngirimkan data pada waktu bersamaan akan terjadi
crash jaringan!
Maksud
dari kerusakan disini itu pada transmisinya saja saat pengiriman data, bukan
pada data yang dikirimnha pada saat mengirimkan bersamaan, missal perusahaan x
dan perusahaan y mengirim data penjualan pada waktu bersamaan, maka pada
jaringan tersebut mengalami kerusakan atau crush dipertegahan pengiriman. Isi
data disetiap data yang dikirm oleh perusahaan tidak terpengaruh kerusakan.
File atau data tersebut akan tetap terkirim setelah jaringan tersebut tidak
sibuk atau sudah pulih dalam mengirim. Ini terjadi pada 1 LAN saja disetiap
perusahaan karena pada internet 1 LAN dalam mengirim data perusahaan tidak bisa
bersamaan melainkan harus satu persatu seara bergantian.